線上遊戲英文用語大解析 II

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三大基本職業:
戰士、牧師、法師(對於傳統RPG而言,分為物理攻擊、補血、法術傷害,這三大類)

合稱戰法牧。MMORPG角色分工主流方法,同時也可指該類網路遊戲的群戰的作戰方法。戰士:近攻作戰、高血量、高防禦(可再分出近戰輸出和近戰防禦);法師:遠程輸出;牧師:補血、輔助。

擅長近戰的劍士/戰士/騎士、擅長遠戰的弓箭手/槍手/獵人、擅長魔法攻擊和輔助效果的魔法師/元素使/祭司

DPS
每秒傷害輸出(Damage Per Second),也可以指遊戲隊伍中專責對怪物(或敵方玩家)進行攻擊製造傷害的角色。

肉盾(Meat)
或稱盾,指在遊戲隊伍中負責吸引怪物火力、承受攻擊的角色,通常是隊伍中防禦最高的角色。
大型隊伍挑戰Boss級怪物時,時常會有多名坦克,分為主坦克(Main Tank,縮寫MT,或稱「主盾」)、副坦克(副盾)等。

補、奶媽(Healer)
指具有能為他人補血能力的職業

DD (direct damage),直接傷害。
指具有高攻擊力的職業,不限於近戰、遠程、物理傷害與法術傷害。

(Spell-caster,簡稱SC)
通常指具有遠程攻擊能力的施法者。他們的特徵是能使用高傷害輸出的法術,但是其自身的血量與防禦力很少。在英文裡又俗稱glass cannons(玻璃火炮)。

控場(Crowd control,簡稱CC)
通常指能夠暫時控制怪物脫離現在戰鬥的職業,例如凍結怪物在原地、或對怪物施展迷魅、恐懼、沉睡……等。

等級(Lv、Level)
等級提升與封頂。

經驗值(Exp、Experience)
表示一個角色要到達下一個等級的所需點數,通常由打怪或是任務完成時的獎勵獲得。

熟練度(Proficiency)
有些遊戲採用熟練度的設計,技能的提升是以該技能的使用成功次數計算。

生命值(HP、Health Point、Hit Point、Health Power)

魔法值(MP、Mana Point、Magic Power)

法力、瑪那、魔法能源值,做為使用魔法時的消耗能源。

技能點數(SP、Spirit、Spirit Point、Skill Point)
可分配到各技能,做為提升技能等級的點數。

或是做為技能使用時的消耗用點數,為了遊戲的公平性,避免玩家在短時間內連續使用,SP可能隨著時間回覆。

能力點數(AP、Ability Point)

能量、能源(EN、Energy)
通常在具有科幻色彩的遊戲中,使用某些武器時會消耗能量。

攻擊力(Atk、Attack、AP、Attack Point)
通常影響角色給予對手的物理傷害程度。

防禦力(Def、Defence、DP、Defence Point)

力量(Str、Strength、Pow、Power)
通常影響角色的攻擊力。

體質(Vit、Con、Physical Strength)
通常影響角色的HP上限,與單位時間的回血量。

智力(Int、Intelligent)
通常影響角色的魔法攻擊力、魔法防禦力或MP值。

靈巧、敏捷(Dex、Dexterity)
通常影響角色的命中率、攻擊速度。

精神(Spi、Spirit)
通常影響角色單位時間的回魔量。

毅力
通常影響隊伍裡的exp分配比例。

敏捷度(Agi)
常指攻擊速度或迴避率。

幸運(Luk)
做為影響打怪時的掉寶率,或是使用生產技能時所生產出來的物品數量與品質。
增益(Buff)
在網路遊戲中,有些職業是能夠為他人施展法術或技能,為他們增加角色的正面狀態效果,延長遊戲角色的遊戲能力和遊戲時間,例如:加速、增強防禦力、增強攻擊力、增加體力值,許多遊戲中是通過撿拾一些物品或使用特定魔法或技能來實現加血的。
其反義詞為減益(Debuff),指的是對角色有負面影響的狀態,如:虛弱、中毒、緩速、定身等。
通常是加入隊伍或加血法、增加好友的簡略用法。

GAME OVER
主要出現於單機版遊戲,因為網路遊戲大多可以無限次數的復活,因此不存在「GAME OVER」

爆機
爆機是指電子遊戲中順利完成所有關卡或者任務,是一個港式的電子遊戲術語。

OT(Over Threat)
在有些網路遊戲之中,有仇恨值的設定,當你在隊伍中攻擊怪物時,當怪物對你的仇恨值高過對隊伍中主坦的仇恨值時,怪物會轉身打你,這種情況就叫做「OT」。

激怒(aggro),被激怒的怪物會試圖接近且攻擊玩家角色。

仇恨(Hate),怪物對某角色的仇恨越高,越不容易轉而攻擊其他角色。計算方式有對怪物的總傷害量,對玩家的增益效果的貢獻度或補血總量,距離怪物的距離……等。

紙娃娃系統(Avatar)
戰略遊戲或模擬遊戲中的科技樹(Technology tree),或角色扮演遊戲中的技能樹(Skills Tree)

背包(Backpack)

任務列表(Quests List)

小地圖(Mini-map)

快捷列(Shortcut Bar)

會心一擊(Critical hit)
視遊戲的設定而有不同的效果,例如:無視防禦、攻擊力加成、或是使出攻擊力的上限值。

最後一擊(Last attack)
有些遊戲對於給予Boss最後一擊的攻擊者,會有額外的獎勵。
技能(Skill)
又分為戰鬥技能、採集技能、生產技能這3大類,為了增加玩家間的互動,大多數的遊戲有限制一個玩家角色所能學習與使用的技能數量。

連續技
有些遊戲有連續技的設定,或是提供自訂巨集的功能,讓玩家可以把不同的戰鬥技能串起來使用。

必殺技
又稱絕招,泛指威力強大的戰鬥技能,通常會有較長的發動前準備時間與較長的使用後技能冷卻時間。

冷卻時間(CD、Cooldown)
為了避免玩家在短時間內連續使用特定技能,而有技能冷卻時間的限制。

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