線上遊戲英文用語大解析 III

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裝備(Equipment)

武器(單手武器、雙手武器、遠程武器)

防具(頭盔、項鍊、護肩、斗篷、胸甲、護腕、手套、護腿、鞋、戒指、飾品)

綁定(Bind)
為了線上遊戲的內容平衡,遊戲中的物品可能有多種綁定方式,以避免玩家交易裝備或任物道具,例如:拾取綁定、裝備綁定、帳號綁定。

耐久度(Degree of Durability)
裝備或是一些可多次使用的道具會有耐久度值,每次的戰鬥或是使用後,可能損耗其耐久度,當耐久度為0時,就無法發揮功能,或是消失。

NPC商店(NPC’s Shop)

AH(Auction House)
拍賣場,玩家之間彼此拍賣與競標的地方

安全區(Safe zones)
在遊戲中禁止攻擊玩家的地圖區域。

任務種類
拾取任務道具、護送NPC、尋找NPC、屠殺Mob、屠殺Boss……等

連續任務
劇情連續的任務,通常一個遊戲角色只能解一次

每日任務
每天會定時重置,每天可解一次的任務

事件任務
在滿足事件觸發的各種條件後,才能解的任務(例如日期限定,角色職業限定……等)

親友團
指隊伍或團隊都熟識的親友,要拿什麼都事先喬好。(通常是指定裝備的種類)

G團
以遊戲中的虛擬貨幣喊價競標,價高者得。打完後將累計的賣裝所得均分給所有參與隊伍或團隊的人。

包團
類似G團,但是在出團前預先支付所有費用,而不是等戰利品出現後再喊價。基本上所有的戰利品由包團的金主獨得。

骰子團(Roll團)
在遊戲中以遊戲內建的骰子,扔出數字最高的拿。

DKP團
其他在隊伍與團隊的術語

re(Re-Start),重來,重新開始
對副本之中,當隊伍裡滅超過一半,判斷剩下的人無法打死Boss時,要求還活著的人速死,以便能讓團隊盡快脫離戰鬥狀態,讓死掉的人能夠復活,重新再來。

戰復
指在戰鬥狀態中復活死去的隊友。通常有技能冷卻時間的限制。

重置
能夠在戰鬥中脫離戰鬥狀態的職業,對Boss進行攻擊後,脫離戰鬥狀態(假死、隱身……等),讓伺服器判定為戰鬥失敗,以便重置Boss或玩家的狀態。有些MMORPG可以藉由重置拉玩家到Boss的前方,藉以跳過在Boss前的一些與Mob的戰鬥。為跳關的技巧的一種。
切換、交換(Switch)
例如主坦與副坦去交換要坦的Boss,俗稱換坦。或是補職或DD職自前線退到後方,以進行補給/補血/回魔的換人。

拖火車(pulling/train,或「拉怪」)
常指遊戲中拖一群怪的行為。常見於使用範圍攻擊技能的遊戲職業,先拉一群怪,引誘怪物至我方較安全位置,之後再使用範圍技一次打掉,以減少魔力的消耗。

放風箏(Kiting)
又稱「拖怪」,打Boss怪的時候,持續和怪物保持相當距離,用以把一部分的怪先拖走的策略。因為Boss大多是足以瞬間秒殺掉玩家的強力怪物,所以常利用在遊戲中的種種技巧,以保持距離的方式拖著怪走,因此有「放風箏」之名。[2]最早的風箏技約是在「Diablo」遊戲時期的持弓與法師角色因薄弱防禦而採取的邊逃跑邊攻擊之下策戰技,其後接著在「龍族Online」則因其時代科技的進步而有比「天堂」遊戲更好的遊戲系統,使風箏技可發展到能在敵怪身邊做邊躲移邊攻擊及邊逃跑邊攻擊的更近似於射擊遊戲的作戰手段,龍族Online在之後新製做的戰技系統更使其內的弓箭手可近身秒殺高於自身過多等級的強大玩家,如同給予散彈槍一般,其後風箏技在後來各式新打怪遊戲中已成弓箭角色更甚至所有角色的基本拖怪玩法。

轉圈打怪
用於帶練等級低的玩家的打怪技巧之一。在有些遊戲中,怪物會主動追打隊伍之中,等級低的玩家。因此負責打怪的人站在圓心以遠程攻擊的方式打,等低的人則用繞圓圈的負責拖怪。

洗袋法
在有些遊戲之中,當玩家死掉時會隨機噴出身上或背包裡的東西。因此經常將背包塞滿低價值的垃圾物品,可以減少死亡時噴出高價物品的機會

分傷(Shared Damaged)
由於某些遊戲的頭目(Boss),具有秒殺玩家的超強攻擊力,所以需要多名玩家進行傷害分攤。

控血、HP管理(HP Management)
由於某些遊戲的頭目(Boss),是兩隻以上一起出現,如果它們不是同時被打死的話,會無限復活。所以玩家們必須在攻擊它們時,控制它們的血量。

泛指定時掠奪其他玩家資源的行為。語意原出自剝羊毛。也指以生產資源為目標而被人掠奪的玩家。


相對於羊,指以掠奪其他玩家資源為目的的玩家,多數是基於以戰養戰的方式來保證自己的生存。

武裝羊
以上兩種方式的平衡,以生產資源為目的但有一定武裝力量來保護所產資源的玩家,但因為對技能不專一導致能力過均而不被推薦。

搶怪(kill Steal,KS)
嘗試攻擊殺死其他玩家正在對付的怪物或霸佔玩家正在對付的怪物區域。
將資源藉由艦隊的長距離運送,避免資源遭到其他玩家的掠奪。

藉由艦隊的長距離移動,保護自己的部隊不至於在自己不在線上的時候被清光。

追秒

計算其它玩家部隊的出兵或返回的時間,藉以出兵清掉他的部隊。

家族帳號

或稱「帳號託管」,家族長的手中握有家族成員的帳號與密碼。藉由集體出兵攻擊或協防的行為在遊戲中取得優勢。
AE(Area Effect)
意思是作用於特定「區域」的技能或法術效果(對比於作用於角色的效果),例如爆炸、毒氣、力場等等。

ZOC(Zone of control)
意思是部隊單位(角色)的「支配領域」。在戰略遊戲或RSLG之中,指部隊單位的火力、偵蒐範圍。當敵對的部隊單位進入某單位的支配領域時,可能會受到若干的影響如自動砲火攻擊、喪失剩餘的行動能力、或解除匿蹤狀態等。

砍掉重練
指角色扮演遊戲角色培育得不如理想及無法補救便刪除該角色,另創建新角色重新培育。[4]現指事情到了不可補救的地步,重做比較快。

1UP
在單機版的動作遊戲中,表示增加一次遊戲機會。

時間限制、倒數計時(Time limit)

在回合制的遊戲中,為了避免玩家故意不操作,而使得遊戲進行陷入無限等待,而因此開發出有回合等待時間限制的回合制。

在有比賽時間限制的遊戲裡,有比賽終了時間的計數。

在有競速類的遊戲裡,有比賽開始前的倒數的計數。

由於網癮引發社會問題,中國大陸規定所有運營的MMORPG必須加裝防沉迷系統,以提示已進行的遊戲時間與自動登出。

漏洞(Exploit)

由於遊戲設計上被忽略掉的Bug或錯誤被玩家所利用,例如:複製物品、加速、穿牆。

作弊碼、金手指(Cheat codes)
有些遊戲為了方便在開發時Debug,而加入的密技,例如在遊戲內依續輸入特定的操作後,可以開啟特殊的功能。
Konami秘技

線上遊戲的難度調整(玩家弱化、怪物強化),俗稱「打臉」

起源為一款玩具槍品牌「Nerf」

屬性壓縮
線上遊戲經過幾次的改版更新之後,面臨的屬性膨脹帶來的各種數字飛快的提升,最終將超過伺服器的整數運算能力,也超過用戶端的畫面所能表達的範圍。因此藉由屬性壓縮,將動輒上億的數值壓縮。[5]

R.I.P.
常出現在遊戲內的墓碑上,用來表示遊戲角色死亡。

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